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【奥鹏】21秋福师《面向对象的程序设计》在线作业二

福师《面向对象的程序设计》在线作业二-0002

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 9 道试题,共 18 分)

1.在UML中,包含关系表示为虚线箭头加()字样。

A.<<include>>

B.<<extend>>

C.<<association>>

D.<<generalization>>

 

2.UML的四层模型体系结构中,元元模型层通常称为()层

A.M0

B.M1

C.M2

D.M3

 

3.OCL最初由()公司设计成功,由Jos Warmer和Steve Cook等人从一个项目中得到灵感而产生的。

A.IBM

B.Oracle

C.Microsoft

D.联想

 

4.时序图是以()为序的表示方法,主要用来描述对象之间的时间顺序。

A.空间

B.时间

C.随机

D.线性

 

5.在UML中,扩展关系表示为虚线箭头加()字样。

A.<<include>>

B.<<extend>>

C.<<association>>

D.<<generalization>>

 

6.在UML中,时序图将交互关系表示为()。

A.三维图

B.线性图

C.二维图

D.随机图形

 

7.对象约束语言,简称(),它是一种用于施加在指定的模型元素上约束的语言。

A.OCL

B.ODL

C.DAO

D.DDL

 

8.()是原子的,它是构造活动图的最小单位。

A.动作状态

B.活动状态

C.动作流

D.分支与合并

 

9.传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。

A.一维

B.二维

C.三维

D.N维

 

二、多选题 (共 18 道试题,共 36 分)

10.类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。

A.依赖关系

B.泛化关系

C.关联关系

D.实现关系

 

11.用例图中的参与者有三大类,分别是()

A.系统用户

B.与所建造的系统交互的其他系统

C.一些可以运行的进程

D.其它无关用户

 

12.在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。

A.名称部分

B.属性部分

C.操作部分

D.备注部分

 

13.用例图包含的元素分别是:参与者、(),以及泛化关系。

A.用例

B.关联关系

C.包含关系

D.扩展关系

 

14.以下组件中,哪些属于执行组件的例子。

A.Enterprise Java Beans

B.Servlets

C.HTML

D.XML文档

 

15.UML的结构事物共有类、( )、组件、节点。

A.接口

B.协作

C.用例

D.活动类

 

16.UML由以下部分组成()

A.视图

B.图

C.模型元素

D.通用机制

 

17.状态机由()和动作组成

A.状态

B.转换

C.事件

D.活动

 

18.运用UML进行面向对象的系统分析设计,需要经过如下步骤()

A.识别系统的用例和角色

B.进行系统分析并抽象出类

C.设计系统,并设计系统中的类及其行为

D.编写代码

 

19.时序图包含的元素分别是()。

A.对象

B.生命线

C.消息

D.激活

 

20.实际的建模过程中,可以把节点分()。

A.处理器

B.设备

C.应用软件

D.系统软件

 

21.组件图中通常包含以下几个元素。

A.组件

B.接口

C.依赖关系

D.关联关系

 

22.UML中的视图大致分为如下几种()

A.用例视图奥鹏作业答案请进open5.net或请联系QQ/微信:18866732

B.逻辑视图

C.组件视图

D.并发视图

E.配置视图

 

23.常见的事物之间的联系包括()

A.关联关系

B.依赖关系

C.泛化关系

D.实现关系

E.聚合关系

 

24.时序图和协作图之间的相同点主要包括()。

A.规定责任

B.支持消息

C.衡量工具

D.主要作用

 

25.协作图包含3以下元素:()。

A.对象

B.链

C.消息

D.属性

 

26.使用RUP,软件产品的生命周期被分成单独的开发周期。这些开发周期再被细分为多个阶段,主要包括()。

A.初始阶段

B.细化阶段

C.构造阶段

D.交付阶段

 

27.组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依赖关系。具体的建模步骤包括()。

A.对系统中的组件建模

B.对相应组件提供的接口建模

C.对组件之间的依赖关系建模

D.将逻辑设计映射成物理实现

E.对建模的结果进行精化和细化。

 

三、判断题 (共 23 道试题,共 46 分)

28.一个螺旋的周期一般包括4个阶段:确定目标,选择方案,选定完成目标的策略;风险分析;启动开发阶段;评审前一阶段的工作,计划一阶段工作。

 

29.配置图中,节点的名称是一个字符串,位于节点的外部。

 

30.由于执行一个用例时,需要和其他用例之间共享对象,用例之间会产生隐含的依赖关系,所以用例的执行依赖于其他用例。

 

31.协作图对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。

 

32.接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。接口描述了类或组件的对外可见的动作。

 

33.类是对应用领域或应用解决方案中概念的描述。

 

34.时序图显示多个对象之间的动态协作,重点是显示对象之间发送的消息的顺序。

 

35.封装是指属性和操作封进一个对象里,它的内部信息对外界隐藏,不允许外界直接存取对象的属性,只能通过对象提供的有限的接口对对象的属性数据进行操作。

 

36.Rose的正向工程就是从代码到模型。

 

37.在UML中,配置图中的关联关系的表示方法与类图中关联关系相同,都是一条虚线。

 

38.组件的接口分为两种:导入接口和导出接口。

 

39.标记值用字符串表示,字符串有标记号、等号和值,写法上为“键=值”。

 

40.活动图中的对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。

 

41.对象图是类图的变体,它使用与类图相似的符号描述,不同之处在于对象图显示的是类的多个对象实例而非实际的类。

 

42.配置视图描述系统的实现模块以及它们之间的依赖关系。

 

43.代码生成(正向工程)是指从Rose模型中的一个或多个类图生成Java源代码的过程。

 

44.状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。若干个状态由一条或者多条转换箭头连接,状态的转换由事件触发。

 

45.在UML中,组件用一个左侧带有两个突出小矩形的矩形来表示。

 

46.在UML中,组件图中依赖关系的表示方法与类图中依赖关系相同,都是一个由客户指向提供者的实线箭头。

 

47.逻辑视图描述系统应该具备的功能,也就是被称为参与者的外部用户所能观察到的功能。

 

48.构造型可以基于所有种类的模型元素:类、节点、组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为构造型的基类。

 

49.并发视图主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理。

 

50.软件工程是一种层次化的技术,任何工程都必须以有组织的质量保证为基础。

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