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【奥鹏】川农《影视动画设计与制作(本科)》21年12月作业考核

《影视动画设计与制作(本科)》21年12月作业考核-00001

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 20 道试题,共 40 分)

1.分镜头画面设计中的每一个镜头的创作意图由( )组成。

A.镜头画面和文字描述

B.镜头内造型元素和镜头运动方向

C.镜头号和时间

D.镜头画面和时间

 

2.运用焦距变化,将被摄对象的局部从整体中放大在镜头画面里的拍摄方式被称为( )。

A.拉镜头

B.跟镜头

C.摇镜头

D.推镜头

 

3.设计角色姿态的时候,( )是非常重要的一个要素。它能够有效地概括出动作中的基本姿态,给观众以最直观的信息传达,让观众能立刻领悟到角色的动作。

A.动态线

B.体积感

C.剪影轮廓

D.夸张

 

4.1825年,英国人约翰.A.派里司根据( )原理发明了“幻盘”。

A.运动规律

B.湿面团

C.视觉残留

D.洋葱皮

 

5.1、迪斯尼第一部彩色片,并且也是第一部获奖的影片是(  )

A.《汽船威力号》

B.《三只小猪》

C.《花与树》

D.《白雪公主》

 

6.( )是动画表现最基本、常用的语言。

A.夸张

B.动态

C.幽默

D.趣味

 

7.13、尊重角色设计稿的前提下,充分表达角色在不同角度观察下的形体结构关系的造型规范图是( )

A.角色比例图

B.细节设定图

C.转面设计图

D.动作设计图

 

8.14、制作动画最常用的一个基本时间单位是( )

A.秒

B.帧

C.分钟

D.毫秒

 

9.( )是指对动画中的角色的行为方式进行设计,包含对角色的性格定位、动作特征、运动方式等内容的设定。

A.角色设计

B.场景设计

C.性格设计

D.动作设计

 

10.在动画制作过程中,为了控制动作的连贯性,需要展开对照图,在FLASH里面需要用到( )技巧。

A.动画补间

B.遮罩动画

C.路径动画

D.洋葱皮

 

11.在画雪花的运动时,运动路径呈现( )。

A.直线

B.斜线

C.折线

D.“S”形曲线

 

12.12、( )是动画表现最基本、常用的语言

A.夸张

B.动态

C.幽默

D.趣味

 

13.动画角色造型中,说话口型图,根据罗马语音可以将所有语言归纳为( )种口型。

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B.6

C.4

D.3

 

14.在一般情况下,运用( )的景别形式能够全面的揭示角色与周围环境的关系。

A.近景

B.特写

C.中景

D.远景

 

15.4、中国第一部动画长片是( )

A.《骆驼献舞》

B.《哪吒闹海》

C.《铁扇公主》

D.《大闹天宫》

 

16.在摄影机保持拍摄角度不变的情况下,使机位产生纵向运动的拍摄方式是( )。

A.竖摇

B.升降镜头

C.固定镜头

D.斜摇

 

17.动画导演用一连串的画面以视觉化的方式逐个镜头、逐个场景展现动画故事内容的故事板被称为( )。

A.设计稿

B.分镜头

C.剧本

D.造型设计稿

 

18.10、在一般情况下,运用( )的景别形式能够全面的揭示角色与周围环境的关系。

A.近景

B.特写

C.中景

D.远景

 

19.动画中出现的风声、雨声,属于( )范围。

A.音效

B.音乐

C.台词

D.旁白

 

20.1、迪斯尼第一部彩色片,并且也是第一部获奖的影片是(  )

A.《汽船威力号》

B.《三只小猪》

C.《花与树》

D.《白雪公主》

 

二、多选题 (共 10 道试题,共 20 分)

21.动画制作中,最常用的基本的时间单位有以下几个称谓( )。

A.秒

B.分钟

C.帧

D.格

 

22.下面哪几项不属于动画角色的造型规范范围( )。

A.角色比例图

B.场景设计

C.角色转面图

D.角色对白设计

 

23.被称为中国动画之父的动画人为( )。

A.万籁鸣

B.张光宇

C.万超尘

D.万古蟾

 

24.动画中的听觉元素包括( )。

A.台词

B.旁白

C.音乐

D.音效

 

25.角色造型设计中,身体的设计指包括( )整体设计和构思。

A.表情设计

B.头部设计

C.四肢设计

D.身体比例和轮廓设计

 

26.6、下面几部动画,属于水墨动画的是( )

A.《小蝌蚪找妈妈》

B.《山水情》

C.《牧笛》

D.《大闹天宫》

 

27.雨的运动表现一般分三层制作,下列描述正确的是( )。

A.后层的雨下落速度比前层的快

B.前层画比较短粗的直线,每张动画之间距离较大,速度较快

C.中层画粗细适中而较长得直线,比前层可画的密一些,每张动画之间的距离也比前层近一些,速度中等

D.后层画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢。

 

28.半动画是指采用( )方式制作的动画。

A.一拍一

B.一拍二

C.一拍三

D.逐帧

 

29.8、在PHOTOSHOP中,放大缩小画面的快捷键是( )

A.I

B.Ctrl +“+”

C.Ctrl +“Z”

D.Ctrl +“-”

 

30.预备动作是主体动作的前奏,预示了主体动作的( )。

A.运动方向

B.力量

C.大小

D.速度快慢

 

三、判断题 (共 10 道试题,共 20 分)

31.景别形式为大特写的场景镜头能够准确、细致、全方位的展现场景内容。

 

32.在场景的前、中、后、背景的处理中,用背景塑造生活的真实,用前景烘托氛围。

 

33.在时间和距离相同的情况下,张数越多,速度越慢;张数越少,速度越快。

 

34.剧本与小说的相通的联系在于都在讲述一个故事;都要塑造人物形象,刻画人物性格;都要有故事发生的场景环境。

 

35.一个镜头内视觉元素的设计包括了角度、景别、光影、色彩、构图、关系镜头、运动镜头、渲染镜头等元素的设计。

 

36.商业动画广告的造型创作要考虑广告主题内容、受众对象及产品要求。

 

37.秒是制作动画的最基本的单位。

 

38.角色特殊情境设计图指角色在特定的环境下的造型处理与细节设计图。

 

39.1935年,万氏兄弟已解决声、光、影结合的问题,完成第一部有声动画片《大闹天宫》。

 

40.动画角色造型方法中的局部借用法是指直接从其他任何形象的构造上选取局部,嫁接在新形象上。

 

四、简答题 (共 2 道试题,共 20 分)

41.简述在动画设计时,时间、距离与中间张数量对于节奏速度的影响。

 

42.简单列举几种场景设计的构图方法。

 

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