地大《Windows程序设计》在线作业一
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 10 道试题,共 30 分)
1.如果要严格按照匈牙利命名法命名1个全局窗口句柄,以下变量命名正确的是( )。
A.g_hWnd
B.m_hWnd
C.g_pWnd
D.m_pWnd
2.使用GetWindowDC()和GetDC( )获取的设备上下文在退出时,必须调用( )释放设备上下文。
A.DeleteDC()
B.delete( )
C.ReleaseDC( )
D.Detach()
3.”在一个窗口的正常运行的Windows程序中,把主窗口创建语句做如下改动: hWnd =CreateWindow(NULL, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT,0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); 则下列说法正确的是( )。”
A.程序仍然正常运行,与改动前相比没有变化
B.程序出现编译错误
C.程序编译通过,但没有窗口显示
D.程序正常运行,窗口标题变为NULL
4.如果要严格按照匈牙利命名法命名1个局部窗口句柄,以下变量命名正确的是( )。
A.g_hWnd
B.m_hWnd
C.g_pWnd
D.m_pWnd
5.在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( )。
A.API
B.SDI
C.GDI
D.MDI
6.在MFC中,在编辑某菜单项时,若要指明该菜单项是一个弹出式子菜单,必须选择属性对话框中的( )。
A.Separator
B.Pop-up
C.Inactive
D.Grayed
7.在Windows编程中,响应键盘按键按下消息的Windows消息是( )。
A.VK_UP
B.WM_KEYDOWN
C.WM_KEYUP
D.VK_DOWN
8.在MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为( )。
A.文件访问
B.串行化
C.文件读写
D.格式化
9.( )包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息;
A.系统消息
B.用户消息
C.输入消息
D.控制消息
10.( )包括键盘和鼠标的输入。这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。
A.系统消息
B.用户消息
C.输入消息
D.控制消息
二、多选题 (共 10 道试题,共 40 分)
11.下列选项中,可以用Windows句柄标识的有( )
A.窗口
B.文件
C.消息
D.字体
12.在Windows消息机制中,消息系统3大关键要素是( )
A.消息队列
B.消息循环
C.消息处理函数
D.消息映射
13.关于PeekMessage和GetMessage的说法正确的是( )
A.PeekMessage立即返回
B.GetMessage将会等待消息到来
C.PeekMessage等待消息到来
D.GetMessage立即返回
14.画笔的线型包括:( )
A.实线
B.点划线
C.波浪线
D.虚线
15.匈牙利表示法的变量一般分为哪几个部分?( )
A.属性(例如g_)奥鹏作业答案请进open5.net或请联系QQ/微信:18866732
B.类型
C.描述
D.后缀
16.在注册窗口类中,不需要进行的操作是( )。
A.载入图标
B.确定窗口大小
C.确定窗口标题
D.确定窗口类名称
17.GDI类封装了哪些对象( )
A.CPen
B.CBrush
C.CFont
D.Cbitmap
18.下列哪种情况下系统可能向窗口发送WM_PAINT消息?( )
A.窗口最初创建时
B.窗口移动后部分区域由不可见变为可见
C.窗口大小改变后
D.滚动条滚动后
19.如果创建了一个MDI应用程序example,则系统自动生成了两个菜单,其资源ID 分别为( )
A.IDR_MAINFRAME
B.IDR_工程名TYPE
C.IDR_MAIN
D.IDR_工程
20.已知严格按照匈牙利命名法命名的变量m_pTemp,则以下说法正确的是( )。
A.该变量是1个全局变量
B.该变量是1个类成员变量
C.该变量是1个指针变量
D.该变量一定是1个私有变量
三、判断题 (共 10 道试题,共 30 分)
21.打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。
22.FillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。
23.所有的Windows应用程序都是消息驱动的。
24.为了区别于普通变量的标识,Windows把这种复杂对象的标识叫做句柄
25.GDI环境中,窗口的坐标系左上角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直向下
26.在Windows编程中,菜单可以在资源视图中设计,一旦载入程序,就不能再被更改。
27.indows把用于改变DC属性的操作,即与绘图相关的操作都制作成函数,这些函数的集合就叫做图形设备接口
28.在Windows编程约定中,代表窗口句柄的数据类型是HWND。
29.Win32 API可以直接读取所有的图像格式。
30.位图和背景像素作异或操作->使用模板位图作与操作->原位图与背景作异或操作,以上步骤能实现透明贴图(模板位图为单色的1位位图)
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