《多媒体技术(本科)》22年11月课程考核-00001
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 25 道试题,共 100 分)
1.以下多媒体创作工具基于传统程序语言的有( )
A.Action
B.ToolBo
C.HyperCard
D.Visual C++
2.关于MIDI,下列叙述不正确的是( )
A.MIDI是合成声音
B.MIDI的回放依赖设备
C.MIDI文件是一系列指令的集合
D.使用MIDI,不需要许多的乐理知识
3.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的( )
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
4.布纹图像属于( )
A.空间冗余
B.结构冗余
C.知识冗余
D.时间冗余
5.制作动画的常用软件为( )
A.Firework
B.3DMAX
C.Photoshop
D.Windows Recorder
6.CD-ROM是由( )标准定义的
A.黄皮书
B.绿皮书
C.红皮书
D.白皮书
7.在多媒体技术中,不是存储声音的常用文件格式有( )文件
A.WAV
B.VOC
C.MIDI
D.BMP
8.在软件测试过程中,由详细设计提供的文档,从软件的具体的逻辑结构和执行路径出发,设计测试用例,完成测试的目的,这种方法称为( )
A.黑盒法
B.白盒法
C.动态测试法
D.静态分析法
9.基于内容检索的体系结构可分为哪两个子系统( )
A.特征抽取和查询子系统
B.多媒体数据管理和调度子系统
C.用户访问和数据库管理子系统
D.多媒体数据查询和用户访问子系统
10.一般说来,要求声音的质量越高,则( )
A.分辨率越低和采样频率越低
B.分辨率越高和采样频率越低奥鹏作业答案请进open5.net或请联系QQ/微信:18866732
C.分辨率越低和采样频率越高
D.分辨率越高和采样频率越高
11.位图与矢量图比较,可以看出( )
A.位图比矢量图占用空间更少
B.位图与矢量图占用空间相同
C.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快
D.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢
12.下列哪些说法是正确的( )
A.图像都是由一些排成行列像素组成的,通常称位图或点阵图
B.图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图
C.图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换
D.图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小
13.请判断以下哪些属于多媒体的范畴( )(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)立体声音乐
A.(1)
B.(1)、(2)
C.(1)、(2)、(3)全部
14.下列哪种说法是正确的( )
A.信息量等于数据量与冗余量之和
B.信息量等于信息熵与数据量之差
C.信息量等于数据量与冗余量之差
D.信息量等于信息熵与冗余量之和
15.全电视信号主要由( )组成
A.图像信号、同步信号、消隐信号
B.图像信号、亮度信号、色度信号
C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号
D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号
16.影响视频质量的主要因素是( )(1)数据速率 (2)信噪比 (3)压缩比 (4)显示分辨率
A.仅(1)
B.(1)(2)
C.(1)(3)
D.全部
17.多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性是( )
A.超级连接能力
B.模块化与面向对象化
C.动画制作与演播
D.以上答案全都对
18.多媒体技术的主要特性有( )(1)高质量 (2)集成性 (3)交互性(4)实时性
A.仅(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
19.存放各种媒体信息的结点称为( )
A.媒体类结点
B.动作与操作结点
C.组织结点
D.推理结点
20.适用于电视会议系统的语音标准化方案是( )
A.723
B.728
C.722
D.721
21.计算机最常用的彩色模型为( )
A.YUV彩色空间
B.HIS彩色空间
C.RGB彩色空间
D.YIQ彩色空间
22.使用触摸屏的好处是( )(1)用手指操作直观、方便 (2)操作简单,无须学习(3)交互性好 (4)简化了人机接口
A.仅(1)
B.(1),(2)
C.(1),(2),(3)
D.全部
23.下列配置中哪些是MPC必不可少的( )(1)CD-ROM驱动器 (2)高质量的音频卡(3)高分辩率的图形、图像显示。 (4)高质量的视频采集卡
A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
24.在动画制作中,一般帧速选择为( )
A.30帧/秒
B.60帧/秒
C.120帧/秒
D.90帧/秒
25.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是( )
A.空间冗余
B.时间冗余
C.信息熵冗余
D.视觉冗余
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