福师《面向对象的程序设计》在线作业一-0005
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 9 道试题,共 18 分)
1.要表示一个构造型,可以将构造型名称用一对()括起来,然后放置在构造型模型元素名字的邻近。
A.圆括号
B.方括号
C.尖括号
D.无需括号
2.UML的四层模型体系结构中,运行时实例层通常称为()层
A.M0
B.M1
C.M2
D.M3
3.()是原子的,它是构造活动图的最小单位。
A.动作状态
B.活动状态
C.动作流
D.分支与合并
4.OCL最初由()公司设计成功,由Jos Warmer和Steve Cook等人从一个项目中得到灵感而产生的。
A.IBM
B.Oracle
C.Microsoft
D.联想
5.在UML中,时序图将交互关系表示为()。
A.三维图
B.线性图
C.二维图
D.随机图形
6.并发视图由状态图、(),以及活动图组成。
A.协作图
B.时序图
C.类图
D.用例图
7.RUP的中文全称是()
A.统一开发过程
B.统一联合过程
C.面向对象程序设计
D.类的实现
8.瀑布模型由B.M.Boehm于()年首先提出。
A.1960
B.1971
C.1970
D.1988
9.传统的瀑布开发模型是一个()的模型,开发过程被划分为多个连续的阶段。
A.一维
B.二维
C.三维
D.N维
二、多选题 (共 18 道试题,共 36 分)
10.配置图一般用于对系统的实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节点以及节点之间的关联关系,具体的建模步骤包括()。
A.对系统中的节点建模
B.对节点之间的关联关系建模
C.对驻留在节点上的配置建模
D.对驻留在节点上的配置之间的依赖关系建模
E.对建模的结果进行精华和细化。
11.时序图和协作图之间的相同点主要包括()。
A.规定责任
B.支持消息
C.衡量工具
D.主要作用
12.使用RUP,软件产品的生命周期被分成单独的开发周期。这些开发周期再被细分为多个阶段,主要包括()。
A.初始阶段
B.细化阶段
C.构造阶段
D.交付阶段
13.配置图中通常包含两种元素,分别是()。
A.节点
B.依赖关系
C.关联关系
D.接口
14.在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。
A.名称部分
B.属性部分
C.操作部分
D.备注部分
15.系统建立模型的过程就将任务划分为(),几个阶段连续的迭代的过程。
A.需求分析阶段
B.分析阶段
C.设计阶段
D.实现阶段
E.部署阶段
16.组成UML的图形元素有()和判定等。
A.状态
B.转换
C.初始状态
D.终结状态
17.状态图的图标可以分为以下几个部分:()。
A.名称
B.内部转换
C.嵌套状态图
D.操作
18.在对软件系统建模的过程中,存在3种类型的组件,分别是()、()和()。
A.配置组件
B.工作产品组件
C.执行组件
D.自定义组件
19.消息序列可以用两种图来表示:()和()。
A.时序图
B.协作图
C.类图
D.对象图
20.组件图中通常包含以下几个元素。
A.组件
B.接口
C.依赖关系
D.关联关系
21.UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。
A.活动状态
B.动作流
C.分支与合并
D.分叉与汇合
22.一般,软件项目失败原因包括以下几种:缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有正确地处理项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。
A.混乱的需求管理
B.开发者之间以及开发者和用户不清晰的交流
C.架构不够牢固
D.没有发现需求、设计和实现中的不一致
23.组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依赖关系。具体的建模步骤包括()。
A.对系统中的组件建模
B.对相应组件提供的接口建模
C.对组件之间的依赖关系建模
D.将逻辑设计映射成物理实现
E.对建模的结果进行精化和细化。
24.多态性包括以下几种()
A.编译时的多态性
B.运行时的多态性
C.通过继承实现多态性
D.通过抽象类实现的多态性
25.协作图包含3以下元素:()。
A.对象
B.链
C.消息
D.属性
26.事件流通常包括()和事后事件
A.简要说明
B.前提条件
C.主事件流
D.其他事件流
27.类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。
A.依赖关系
B.泛化关系
C.关联关系
D.实现关系
三、判断题 (共 23 道试题,共 46 分)
28.工作产品组件包括模型、源代码和用于创建配置组件的数据文件,它们是配置组件的来源。
29.一个螺旋的周期一般包括4个阶段:确定目标,选择方案,选定完成目标的策略;风险分析;启动开发阶段;评审前一阶段的工作,计划一阶段工作。
30.并发视图主要考虑资源的有效利用、代码的并行执行以及系统环境中异步事件的处理。
31.用例图显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接。
32.与其他图不同的是,组件图不可以包含注释和约束,也不可以包含包或子系统。
33.构造型可以基于所有种类的模型元素:类、节点、组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为构造型的基类。
34.时序图显示多个对象之间的动态协作,重点是显示对象之间发送的消息的顺序。
35.在UML中,组件用一个左侧带有两个突出小矩形的矩形来表示。
36.配置图中,节点的名称是一个字符串,位于节点的外部。
37.在活动图中,对象流用带有箭头的实线表示。
38.接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。接口描述了类或组件的对外可见的动作。
39.对象类是对类描述的补充,用于显示类的对象可能具备的所有状态,以及引起状态改变的事件。
40.状态图由表示状态的节点和表示状态之间转换的带箭头的直线组成。若干个状态由一条或者多条转换箭头连接,状态的转换由事件触发。
41.泛化关系是一种存在于一般元素和特殊元素之间的分类关系。其中,特殊元素与一般元素兼容,且还包含附加的信息。
42.配置视图显示系统的物理部署,它描述位于节点上的运行实例的部署情况。
43.组件与类不同的是,组件没有名称。
44.封装是指属性和操作封进一个对象里,它的内部信息对外界隐藏,不允许外界直接存取对象的属性,只能通过对象提供的有限的接口对对象的属性数据进行操作。
45.协作图对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。
46.封装的基本单位是对象。
47.代码生成(正向工程)是指从Rose模型中的一个或多个类图生成Java源代码的过程。
48.Rose的正向工程就是从代码到模型。
49.配置图中,节点是在运行时代表计算资源的物理元素,它通常拥有一些内存,并具有处理能力。
50.由于执行一个用例时,需要和其他用例之间共享对象,用例之间会产生隐含的依赖关系,所以用例的执行依赖于其他用例。
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