福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二-0002
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 25 道试题,共 50 分)
1.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A.connect
B.morph
C.Boolean
D.shape Merge
2.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A.Bevel Profile
B.Lattice
C.Lathe
D.Flex
3.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A.Merge
B.Open
C.Export
D.View Image files
4.名称选择的默认快捷方式为( )
A.H
B.F
C.Q
D.Ctrl+P
5.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
A.Edit Mesh
B.Edit Normals
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
6.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A.Cap Hloes
B.Edit Spline
C.VertexPaint
D.Affect Region
7.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
A.9
B.13
C.8
D.24
8.以下不属于几何体的对象是( )
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
9.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
10.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A.Max
B.Dxf
C.Dwg
D.3ds
11.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A.Mesh Smooth
B.Edit Mesh
C.Noise
D.Refine
12.放样的基本元素是( )
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
13.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
A.Path Constraint
B.Compound Biped
C.Noise
D.Position XYZ
14.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A.12
B.13
C.14
D.15
15.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A.Views/Match Camera to view
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
16.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
A.Omni
B.Target Spot
C.Free Direct
D.Brazil-Light
17.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A.标准几何体
B.扩展几何体
C.放样几何体
D.布尔运算得到的几何体
18.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
19.3DS MAX默认的坐标系是( )。
A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.屏幕坐标系
D.网格坐标系
20.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
D.Matte/Shadow
21.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
A.一条
B.两条
C.三条
D.多条
22.以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
23.布尔运算中实现合并的选项是( )
A.Subtraction
B.cut
C.intersection
D.union
24.以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
25.在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.标题栏
二、多选题 (共 10 道试题,共 20 分)
26.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
A.Sides(边数)
B.Smooth(平滑)
C.Radius(半径)
D.Height(高度)
27.三维基本造型的创建包括( )。
A.标准造型
B.扩展造型
C.放样造型
D.粒子造型
28.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A.Steps
B.Adapti
C.Sides
D.Radius
29.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
A.动画摄像机
B.目标摄像机
C.作用摄像机
D.漫游摄像机
30.以下属于几何体对象的是( )
A.基本几何体
B.扩展几何体
C.粒子系统
D.楼梯
31.简述对”Bend弯曲”命令,叙述正确的是( )。
A.A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
C.它可以改变物体的形状和方向.
D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
32.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
A.它可以对点、线、面进行编辑修改。
B.可以绘制复杂的线条结构。
C.它不能进行线条的偏移。
D.它只能绘制直线不能绘制曲线。
33.下列对三维修改器”Edit Mesh编辑网格”叙述正确的是( ).
A.可以对点进行任意的编辑和修改.
B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
34.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
A.Top
B.Left
C.Front
D.Right
35.下列对移动工具叙述正确的是( ).
A.只能向一个方向进行移动。
B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C.可以对物体进行任意移动。
D.以上都不正确。
三、判断题 (共 15 道试题,共 30 分)
36.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
37.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
38.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
39.灯光的参数变化不能被记录为动画
40.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
41.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
42.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
43.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
44.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
45.样本球的数量不能够决定材质的数量
46.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
47.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
48.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
49.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
50.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
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